Заключительная часть холла)
einthel
Закооончииил)



Вот еще скрин из unity)



Куча света) лагает ппц) запекание будет идти целую вечность))



НУ чтож, начнем)

Время запекания 00.55-1:35
40 минут. Ну чтож, в итоге оно выглядит вот так:




оч скоро начну делать комнаты с различным инвентарем под различные нужды))

Холл лифта
einthel
Настало время сделать хоол лифта, откуда будет, по сути, начинаться уровень)
Есть некоторая заготовка, но ее нужно очень и очень подгонять и текстурировать под готовый коридор ,который служит, своего рода образцом:



подгоняем ширину прохода холла под ширину готового элемента коридора)



Выравниваю точки под линейку. Вот какая половинка получилась)



Немного изменил конструкцию и продолжаю текстурировать, одновременно возводя стены:



Ах да, этот файл бэкап) ибо в какой то момент поехала текстура на выходе из тоннеля. поэтому я еле еле нашел бэкап и восстановился.



Пошел ка я спать, еще косячок один есть, а так большая часть закончена)


Новый поворот в 3ds max
einthel
А вот и продолжение моего конструктора-бункера)
Делаю поворот на 90 градусов)



на самом деле все не так радужно.
Внешний изгиб сделал быстро, а вот внутренний по ходу прилется выкручивать полигонами в ручную с привязкой к точкам))

Вот что значит изначально не продумать все до мелочей.
В общем сначала я попытался сделать половинками корридора, при копировании и выворачивании нормалей внутренней стороны получалось не пойми что, радиус превышал исходный раза в два.
В итоге, посидев и хорошенько покурив ,я понял ,в чем лол.
Нужно было изначально сделать кусочек корридора нужной длинны, а уже потом его сгибать bend'ом. в итоге вот что мы имеем спустя вечер мозгового штурма:
Идеальный круг:


Идеальные сегменты по 90 градусов.


Мне понадобится всего лишь один, остальные были сделаны для проверки градуса. Доволен, что разрешил эту проблему)))

А вот и вид из Unity3d:


И в окне Game:


Моделирование в 3ds max и экспорт в unity3d
einthel
Нужно сделать проход в бок и дверь)

дверь)

К сожалению пока что мне не понятно, почему не запекается свет для отдельных перфабов.один запек- на втором искажения, первый запек - на третьем проблемы.эх..
Возможно нужно будет печь сразу все детали в одну мапу, юуду разбираться далее. ПОка, вот что получилось:

Как это выглядит в Unity3D
einthel
Оуч, в общем с запеканием текстур в максе получилось почему то не очень. они слишком замыленные и не соответствуют качеству:(
Поэтому решено было поробовать запечь их в одну текстуру в Unity3D:

В общем, видимо знаний не хватает, ибо запечь текстуры не смог, но сделал лайт мапы и drawcalls всего 9 при отличной детализации)


а это как это выглядит для меня:

Текстурирование в 3ds max.
einthel
Продолжаю текстурирование одного из модулей конструктора бункера для unity3D assets store.
Процесс моделирования не запечатлил, буду публиковать дальнейшее продвижение.


Теперь нужно запечь текстуры. ох геммор)

А потом еще и нормал мап в фотошопе)

И так три раза для текстур 512, 1024 и 2048.
И того 6 текстур. Запекание света буду делать в Unity3D.
Пока все)

3D
einthel
Теперь буду Выкладывать сюда процесс создания трехмерной графики своими руками. Что то из старого будет,как например это :final.
Что то из нового,что делаю сейчас. По немногу буду выкладывать сюда.
По тихоньку собирать все работы,проекты в одном месте)
Tags:

Hi
einthel
Привет журнальчик) мой первый пост епть)

?

Log in

No account? Create an account